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伊洛纳自由且鬼畜详情介绍

2019-10-31 09:18:01来源:分享吧

伊洛纳

  • 类型:角色扮演
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 大小:46MB

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伊洛纳手游怎么样?对此分享吧小编特意为大家带来了伊洛纳自由且鬼畜详情介绍,不清楚的小伙伴们快来关注吧,希望能帮助到大家。

它移植自2009年发行的同名端游,是一个融合了众多元素的Roguelike游戏。

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Roguelike,江湖戏称“肉鸽”,属于角色扮演游戏RPG下的一个子类。《Rogue》是该类游戏的始祖,所以后来与之类似的系列衍生游戏便被统称为Roguelike。

而Roguelike游戏之所以能够大受欢迎,平地崛起(甚至还会召开年度国际发展会议),与它的玩法自然是脱不开关系的。

其实我平时不怎么玩Roguelike类游戏,但是雷霆之前的一系列游戏都有玩过一段时间,所以这次还是体验了一番。总体感觉还是挺有意思的,但缺点也比较明显。

优点:

随机生成的元素

《伊诺纳》作为一个Roguelike游戏,自然少不了各种随机生成的元素。在伊诺纳的世界里,你需要接取各种任务来获得金币等奖励,而很多任务都是需要我们进入各种不同的副本来完成的。每个副本都会随机生成敌人、宝箱、道具等,只不过地图和背景还是稍显单调了些,基本都是一个样式。

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而除了副本以外,其他的玩法上也扣住了“随机性”的特点,比如烹饪食材能制作出的食物就是无法预测的。比如同样是使用蝙蝠口粮去做食物,你既可能做出可以加属性的美味佳肴,也可能会做出令人作呕(是真的会产生呕吐物)的腐烂食物。这一切都不会为我们的意志所转移,都由天注定。

而后期角色的发展也将摆脱初期所选种族和职业的限制,开启随机发展模式,发生各种有益或者是有害的变异。也正是这样,它真正成为了一个知道了开头,但是猜不中结尾的游戏,充满了未知。

自由灵活的选择

与随机性相匹配的是游戏极为自由和灵活的选择,简单举几个例子吧。游戏一开始就需要我们选择种族与职业的搭配。

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那茫茫多的种类和说明,简直逼死强迫症。每一种组合都有着自身的优势和劣势,你可以选择最稳妥但也最平庸的开局,也可以选择地狱模式(比如妖精)。而在进入游戏后,我们将邂逅两位“可爱”的新手教程导师。一般的游戏中,新手教程都是我们最“厌烦”的一环,而且不能跳过。而在伊诺纳里,你不仅可以跳过新手教程,有些职业组合还能选择把导师给杀了,比如魔像钢琴师。

而随着时间的流逝,游戏中的我们除了会变得饥饿难耐,还会变得困顿。困了自然就要找个地方休息,而在《伊诺纳》里,我们可以选择在随身睡袋中休息,在自家的木板床上凑合一宿,在别人家的沙发床上打一会盹,甚至可以去国王的寝殿里睡上一觉。

显然,在国王的木板床上睡一觉能获得的收益是会高于睡袋的,这就是利用自由的规则为自己争取到最大的利益。又比如,在游戏中想要提高主角经验的方式不止下副本打怪一种,你还可以通过生活技能来获取经验,比如说选择了钢琴家职业的话,就可以去城中为NPC们弹奏钢琴。当然,前期技术太差,弹琴可能会被打,甚至被打死...

复杂多样的系统

游戏自然是需要有东西,而且一直有新东西可玩,才足够新奇有趣。而《伊诺纳》复杂又多样的系统就很好地满足了“探索欲”。

除了一般游戏中都会有的装备系统、技能系统、助战(宠物)系统等,《伊诺纳》中还有喜闻乐见的好感度系统、前面提到的由饱腹度和睡眠度构成的生存系统、独特的以太病系统、完全随机的变异系统等等,足够你玩(晕)上好长一阵子了。

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也难怪制作者自己都说需要到15级以后才能基本摸清游戏的套路,开始正式的游玩。虽然这些系统提高了游戏的入门门槛,但确实也增添了许多乐趣,所以我还是将之归类到了优点一栏。

那么说完了优点,下面再来谈谈缺点吧。

缺点:

入门难度过大

正如前面提到的那样,各种随机元素加上繁复的系统,可以说是极大地提高了游戏的上手难度。并且除了一开始的新手教程教会了你如何行动及攻击以外,后面基本就没什么引导了(除了有个小精灵会在你初次遇到新功能新问题时引导你去过其他教程关)。游戏的绝大部分内容都需要我们自己去摸索,比如说刚开始会送我们三枚扭蛋币用来抽装备,但是,并没有任何引导告诉我们扭蛋机在哪。如果你去一些论坛或者社交群里逛一逛,会发现很多人都在问:“扭蛋币在哪里用?”而这个已经是影响最小的一类了,毕竟只是抽不着卡而已。其他诸如装备里的各种词条都代表了何种含义,哪些店铺可以购买哪些商品,各种能力的等级如何培养等等,都没有非常明确的引导,导致萌新很难入门,可能没玩多久就被劝退了。

战斗体验较差

战斗体验较差主要体现在两个方面,其一,战斗背景、音效、地图等都太过单一和粗糙,而且也没什么特效,并且我个人认为这并不能用Roguelike都这样来解释,感觉连N年前的不思议迷宫做得都比它精细;其二,操作手感。战斗时的十字键位操作真的挺反人类的,移动得特别慢,导致助战永远跑的比我快,所以经常是怪的边我都没摸着,边上已经收工了,毫无打击感可言。副本里走路居然还是按格子跳的,又不是战棋,做成随机游走不是更好吗?

此外就是战斗的难度非常不清晰,我已经在委托任务里死了N次了,接完以后并没有任何提示告诉我即将面对的敌人是多少级的,15级之前还好,不掉钱,等到了15级以后开始掉钱了,哭都来不及就被敌人给秒了。

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肝度过高

说句实话,这游戏如果不想做个种田党,实在是太肝了。由于并没有体力之类的限制(如果你要说饥饿度的话,副本里掉的各种口粮足够让角色保持24小时饱腹了),所以理论上可以无限下本刷,当然,副本也不提供自动挂机扫荡功能,一切都需要手动进行,后面的副本层数越来越高,需要消耗的时间也越来越多。而除了地图上随机刷的副本、主线所需通关的副本以外,还有茫茫多的委托任务等着你去做。每天30次的任务仿佛就在你耳边告诉你:“快去做委托啦!!”

而这些委托任务除了直接进入的战斗以外,还有各种寻物任务。这些物品大都需要我们去副本里寻找,但是,任务里并不会告诉我们哪个副本里会掉落这些物品,因为,一切都是随机的,一切都看老天心情。这就导致你可能在一个副本里吭哧吭哧肝了半个钟头,结果肝到最后都忘记自己为何要进副本了,完事了还没刷到需要的物品。

最后看看这个神奇的道具吧~

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