2019-06-02 16:31:06来源:分享吧
《全面战争:三国》游戏中,无论是武将还是君主、装备、武器都是有战斗属性的,熟练的掌握战斗属性的性质,能够给大家在战斗中带来足够的帮助不清楚的小伙伴就跟随分享吧小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
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然后,我们来看看战斗属性。
士气-血量冲锋-攻速普伤-破甲格挡闪避-盾牌闪避护甲减伤-盾牌减伤远程格挡-速分别详细介绍就不用了,进游戏鼠标放上去就能看到,看名称也可以大概明白。这里需要吐槽的是,这一代不像锤子以前,同时有命中和闪避两个属性,只有闪避一个属性,反而多出来一个攻速显示,我也不清楚是不是设定上所有人的命中都是固定值,还是说这个闪避其实是和不列颠里一样,其实是战斗技巧这个数值,总之让我有点难受。
因为不管是哪边,也就代表着从这里很难体现一个兵种的特点,尤其是笨重的步兵,只会出现半天打不死的步兵和死得很快的步兵两个种类,而很难体现出那种脆皮但是输出很高的兵种的正面能力。这样会导致步兵的输出区别只会体现在冲锋的那一波上,剩下的就是看攻速,拼脸看命中,然而攻速再快该打不着还是打不着,冲锋结束就等着被社保或者被骑兵绕后一波干掉。同时,我也看不到战锤里面的反大反小加成,我怀疑这一代里好像没有那东西,所以导致如果骑兵不是正面冲锋,跟长枪兵打起来也死得没多快,刀盾骑甚至可以扛着椰果勇士等枪骑绕后一波,让人匪夷所思。
而来到武将这里,与战斗属性相关的只有三个,就是金、木和火,这三个属性分别代表格挡闪避、武将血量和武器伤害。这里来解释一下,闪避这个鬼东西,在正面是完整的,就是显示数值的概率可以闪避攻击。但是在武将的侧面遭到攻击时会减半,背面根本就没有,所以部队的侧面很脆弱,背面脆成狗。
对于武将来说,骑在马上的武将首先会因为碰撞体积变大,而会被更多人打到。同时,马这玩意很长,导致了侧面的面积翻倍,因此骑在马上的武将会比站在地上打的武将脆皮很多很多,尤其是在兵线洗澡的时候。因此,武将不要洗澡,请拉起来不停冲锋,不然最大规模让小兵洗死你的武将也是经常的事情。而武将的护甲其就是装备里的护甲决定的,血量则是有一个基础血量,通过木属性提供百分比加成,每一百点木加40%,单纯的就是体格好,血量多,其实相对于金和火属性来说,对单挑影响并不大,只是增加了几刀容错率,如果打不中对面还是要被磨死。
最后是火属性,这玩意是百分比提升武器伤害,是百分比!!!也就是说,你高火的武将需要一把趁手的兵器,打人才会疼。正所谓宝剑赠名士,宝马配英雄。属性代表的是人物能力,必须要有好装备才能变成真正的英雄,这是自古以来的经验,吕布不会因为这个名字就无敌,关羽如果没有那把大刀也不一定那么厉害。他们本身的能力固然是有,但是也需要一个机遇和一套趁手的兵刃才能成名。
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