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fgo三色卡队区别详情介绍

2019-11-19 17:30:39来源:分享吧

Fate Grand Order》三色卡队有什么区别?很多小伙伴对此不是特别清楚,下面分享吧小编就为大家带来fgo三色卡队区别详情介绍,一起来看看吧!

传统三色卡队的核心是红拐(梅林)、蓝拐(C狐)、绿拐(CBA),再加上合适的打手,用三拐的技能,将打手相应色卡的性能提升到极致的一种体系。

fgo三色卡队区别详情介绍

红卡:

以红卡打手为核心构筑的队伍,周回一般以孔明为主拐,搭配另一个或两个充能拐,或安排双打手。高难一般以梅林为主拐,搭配另一个或两个拐。在陈宫与banana落地的日服环境,红卡队的超高爆发和别的色卡队望尘莫及的第3t伤害可以让红卡队面对许多棘手的周回和高难爆破。优点是伤害高,组队灵活,有时甚至可以六加成3t,缺点在于需要动脑子组队,不能无脑3t。

蓝卡:

拥有仅次于红卡的高攻击力,且在np获取率上有先天的优势,三蓝卡可以直接获取20np,对于宝具的运转十分有利,看起来无限美好的蓝卡队似乎只有普攻无法获得暴击星这个缺点。但也因为np获取太过容易,蓝卡宝具多段伤害的从者不同程度上都被削弱了np获取率,以至于会出现大公、月神这些不进入蓝卡队完全无法上场的从者,而由于蓝卡无法获得暴击星,使得本来攻击力仅次于红卡的蓝卡从者们,常常被称做水枪,在绿卡队体系成型以后,宝具连发也不再是蓝卡队的专属,反而因为没有泛用的连发从者,蓝卡队一度成为鸡肋。

其实蓝卡队的潜力是很高的,蓝卡打手并不比绿卡打手弱,主要问题出在拐身上,传统蓝拐玉藻前(一宝)的技能及宝具会提供如下buff:减少敌方1格充能、全体30%宝具威力、自身防御60%、蓝卡性能50%、血量回复2500、减少技能一回合CD、血量回复2000、充能25。与其他两位拐比起来,玉藻前可以说是最“自私”的一个拐,只有两个技能能给到队友,给队友的强化幅度不大以外,最致命的就是她的充能是在宝具效果里的,这样就使得蓝卡队没有一个稳定的充能手段,无法在回合进行前给打手充能,也没有手段给蓝卡队提供暴击星,弥补上缺星的弱点,绿卡本身的np率是比不上蓝卡的,即使是有CBA加持,也大致只能跟蓝卡齐平,但CBA有50的充能,强行把绿卡连发的门槛降低到了50np,而因为玉藻前没有充能技能所以各位蓝卡打手的连发门槛还是在100np,而由于蓝卡从者或多或少都被平衡了np获取,能达到这个门槛的实在是凤毛麟角了。

但玩家们总会找到出路,所以在蓝卡队的组合上其实是花样最多的,而没牌面的蓝拐玉藻前也成为了三色拐中唯一可以替代的拐。

绿卡:

以wcba+孔明+宝石构筑的三连发体系,优点是连发,五加成,不用动脑子,缺点是只能打3t,长线作战乏力,组队较为僵硬,只有极少数的组队能够做到,没有任何下位替代,只要你想玩绿卡队,绿卡打手+cba是标配,否则根本冲不起来。

由于绿卡本身的特性问题,绿卡几乎是最挑打手的队伍了,和双梅林扶1级桑松过监狱塔那种形成鲜明对比

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