手游新闻

  • 3Ds MAX单线建模方法介绍

    2019-11-28

    《3ds MAX》怎么单线建模?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX单线建模方法介绍,一起来看看吧!方法步骤1、首先打开3Ds MAX软件,然后将自己画好的CAD图纸导入进来,2、右击导入的CAD图纸,选择“冻结当前选择”3、选择3DMAX右功能栏里的“图形”选选,点击“线”命令4、同时打开3Ds MAX上的“捕捉”命令 快捷键为“s" 或者点击命令栏中的”

  • 3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形方法介绍

    2019-11-28

    《3ds MAX》模型里的面如何去掉一个多边形?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX模型里的面去掉一个多边形方法介绍,一起来看看吧!方法步骤先在视口区画上两个面,这里都已转换成可编辑多边形了。一个大的长方形,一个小点的圆形。现在需在长方形中间扣个圆形出来。第一反应,应该是用布尔运算,不过布尔运算会导致很多乱七八糟的线。所以我们这里选择用复合对象中的图形合并。先选择圆形

  • 3Ds MAX制作履带模型方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么制作履带模型?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX制作履带模型方法介绍,一起来看看吧!方法步骤首先需用电脑先建一个履带。再将其复制几十份,附加到一起。在根据车轮,画出履带路径。然后再履带上添加一个路径变换修改器,调节调度,拉伸比例,根据长度调节之前履带的节数。最后成型之后,调换视角就可以了。 以上就是3Ds MAX制作履带模型方法介绍,想了解更多

  • 3Ds MAX切角命令具体使用方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么使用切角命令?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来切角命令具体使用方法介绍,一起来看看吧!方法步骤3Ds MAX使用切角命令的简单教程 打开3Ds MAX软件 用长方体拉出一个长方体 用移动工具选中长方体,右击鼠标,把长方体转化成可编辑多边形 选择需要切角的边 在编辑界面往下拉,找到切角命令 调节切角量可看到切掉的部分变大了 增加分段,切角的地方就变圆滑了 进

  • 3DS MAX解组对象方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么解组对象?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3DS MAX解组对象方法介绍,一起来看看吧!方法步骤打开3Ds MAX,进入主界面,点击组按钮就能开始使用。不过要先选中这个组合对象。然后点击解组二级菜单按钮。但要先选中对象才能使用这个按钮,否则不能使用。此时,就能配合热键U来使用。最后还能配合Alt来使用,要有热键才可以用哦。以上就是3DS MAX解组对象方法

  • 3Ds MAX使用放样创建立体字方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么使用放样创建立体字?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX使用放样创建立体字方法介绍,一起来看看吧!方法步骤首先打开3Ds MAX软件,新建一条线段和一个文字。鼠标选中文字。打开“创建”选项卡,选择“几何体”下拉菜单中的“复合对象”命令。单击选择“放样”按钮。打击“获取路径”按钮。移动鼠标指针到线段上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。可以看到,

  • 3Ds MAX轮廓命令使用方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》轮廓命令怎么使用?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX轮廓命令使用方法介绍,一起来看看吧!方法步骤打开3Ds MAX,进入到操作界面,打开3Ds MAX后在图形里找到圆命令,选择圆命令,在顶视图里画出一个圆形,选择绘制的圆形,单击鼠标右键在弹出的菜单里找到转换为选项,点击转换为选项在其下拉菜单那里找到转换为可编辑样条线选项,转换为可编辑样条线之后在修

  • 3Ds MAX创建三维铁饼模型方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么创建三维铁饼模型?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX创建三维铁饼模型方法介绍,一起来看看吧!方法步骤首先打开3Ds MAX软件,新建一个空白文档。在“前”视图中绘制一条弧线。在曲线上面单击鼠标右键,选择“转换为可编辑样条线”命令。选择“可编辑样条线”修改器中的“顶点”选项。对曲线进行“点”层级的编辑,将曲线变成图示的形状。打开“修改器”菜单,选

  • 3Ds MAX调出移动坐标轴方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么调出移动坐标轴?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX调出移动坐标轴方法介绍,一起来看看吧!方法步骤打开软件,这里用的是2014版本随便拉出一个长方体用移动工具选择长方体,可以看到移动变幻轴没有显示找到自定义,首选项找到Gizmos将启用前面的方框用勾勾选上,然后点击确定可以看到移动坐标轴已经显示出来了,有XYZ三个方向以上就是3Ds MAX调出移

  • 3dmax2012么制作镜面模型方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么制作镜面模型?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3dmax2012么制作镜面模型方法介绍,一起来看看吧!3ds MAX相关攻略合集菜单不显示阵列复制聚光灯模型加贴图自定义工作区创建异面体安全框设置模型赋予金色材质渲染单个物体反射创建田字格模型渲染线框图方法步骤打开3dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个2000*1000m

  • 3Ds MAX两个物体中心对齐方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》两个物体中心如何对齐?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX两个物体中心对齐方法介绍,一起来看看吧!方法步骤首先打开3Ds MAX软件,新建一个圆柱体和一个圆锥体。鼠标单击选中圆柱体。选择工具栏中的“对齐”按钮。移动鼠标指针到圆锥体上面。当鼠标指针变成图示的形状后,单击鼠标。此时,软件弹出“对齐当前选择”对话框。选择在z轴数值上的对齐,于是选择“对齐位

  • 3Ds MAX保存选定对象方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么保存选定对象?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX保存选定对象方法介绍,一起来看看吧!方法步骤首先打开一个模型,保存自己想要的其中一个模型,这儿以保存抱枕为例子选定抱枕,发现同时选中了很多物体,在组里面选择打开再次选择抱枕,点击3Ds MAX图标,在左边的另存为中选择保存选定对象在文件另存为窗口命名文件为抱枕,点击保存保存完毕,预览文件,重新打开

  • 3Ds MAX使用修剪功能制作二维图形方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么使用修剪功能制作二维图形?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX使用修剪功能制作二维图形方法介绍,一起来看看吧!3ds MAX相关攻略合集菜单不显示阵列复制聚光灯模型加贴图自定义工作区创建异面体安全框设置模型赋予金色材质渲染单个物体反射创建田字格模型渲染线框图方法步骤1、首先进入到3Ds MAX的操作界面。2、在操作界面内找到图形里的线命令。3、选

  • 3Ds MAX挤出图形方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么挤出图形?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX挤出图形方法介绍,一起来看看吧!方法步骤打开3Ds MAX,在打开界面内找到几何体选项,并在其内找到球体选项,选择球体在顶视图里创建一个球体,再按下鼠标右键在右键菜单里找到编辑为选项,点击该选项在其子级菜单里找到转换为可编辑多边形选项,转换为可编辑多边形之后,再在修改里选择多边形选项,点击做变性之后,

  • 3Ds MAX渲染线框图方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么渲染线框图?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX渲染线框图方法介绍,一起来看看吧!方法步骤方法一:首先打开自己要渲染的文件全选所有模型,给同一个材质球打开VR渲染面板,找到“Overr...”这一栏,关联复制材质球在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细然后渲染,看看是不是自己想要

  • 3Ds MAX创建田字格模型方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么创建田字格模型?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX创建田字格模型方法介绍,一起来看看吧!方法步骤打开3Ds MAX,在图形里找到矩形选项选择矩形,在前视图里绘制出一个矩形绘制好矩形后,再在图形中找到线选项,选择线选项在矩形的上下绘制出各一条线,在修改里选择样条线选项,再在其内找到附加多个选项点击附加多个选项将所有的图形附加到一起,然后再在修改里

  • 3Ds MAX渲染单个物体反射方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么渲染单个物体反射?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX渲染单个物体反射方法介绍,一起来看看吧!方法步骤方法一:可以做一个球包住这个物体,转为MESH或POLY多边形,选中所有的面flip反面 给一个UVW坐标,圆柱形的方式。选中球天,进入物体属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(Receive  shadow

  • 3dmax2012模型赋予金色材质方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》模型如何赋予金色材质?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3dmax2012模型赋予金色材质方法介绍,一起来看看吧!方法步骤打开3dmax2012软件,以一个模型为例,先建立好一个完整的模型(如图所示);点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置框,选择一个标准材质球,按图示设置好材质球的基本参数。完成后,点击【渲染】,将附好材质的模型渲染出来;点击【渲染】-【渲染设置

  • 3Ds MAX安全框设置方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》安全框如何设置?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3Ds MAX安全框设置方法介绍,一起来看看吧!方法步骤打开3Ds MAX软件,进入到操作界面之内在菜单里找到视图菜单点击视图菜单在其下拉菜单里找到视图背景选项点击视口背景选项在其子级菜单里找到配置视口背景选项点击视口背景选项在弹出的对话框内找到安全框选项点击安全框选项我们找到动作、标题和用户安全区选项将动作、标

  • 3dmax2018创建异面体方法介绍

    2019-11-27

    《3ds MAX》怎么创建异面体?相信不少用户对此不是特别了解,分享吧小编就为大家带来3dmax2018创建异面体方法介绍,一起来看看吧!方法步骤首先打开3dmax2018,进入操作界面从操作界面中来找到创建,打开创建就能看到扩展基本体,这里要介绍的这个异面体就在扩展基本体中,如图选择好了异面体之后,我们就能在操作界面中进行操作了,鼠标按住左键不放进行拉伸就可以出现图形,如图其实一面体也是分为很多

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